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Vor dem ersten Ton: eine Sekunde Raumklang

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Vor dem ersten Ton eines ipe()-Tracks liegt eine Sekunde fast nichts: das Geräusch eines stillen Raums. Wir nennen es Raumklang, und wir lassen ihn drin.

Raumklang ist das, was ein Raum von sich gibt, wenn niemand spielt: ein leises Brummen, bewegte Luft, ein Stuhl, der sich setzt. Die meisten Mixe schneiden ihn weg, damit die Musik exakt auf den Schlag beginnt. Wir behalten am Anfang jedes Tracks ein kurzes Stück davon.

Der Grund ist einfach. Ein Track, der in voller Präsenz beginnt, verlangt, dass man auf einmal ankommt. Eine Sekunde Raumklang lässt einen in eigenem Tempo ankommen: Man setzt sich, der Raum setzt sich, und dann beginnt die Musik.

Es ist auch ehrlich. Die Tracks entstehen spät nachts in einem kleinen Zimmer, bei geringer Lautstärke, und dieses Zimmer gehört zur Aufnahme. Ihn zu entfernen würde den Klang sauberer und ein wenig unwahrer machen.

ipe(); // the room, then the music

Wenn Sie also auf Play drücken, warten Sie eine Sekunde, bevor Sie urteilen. Die erste Sekunde gehört zum Lied.

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